20 Тиков 20 тиков в секунду
Фанатский журнал о механике Minecraft

Как Minecraft считает время, строит рельеф и держит 20 обновлений в секунду.

Разбираем движок по частям: генерация миров, чанки, игровые тики, модификации и строительные приёмы. Все тайминги приводим в тиках — так их проще подставить в свою схему.

Что читать

Шесть разборов по движку, генерации мира, строительству и моддингу.

Все статьи
Автоматизированная ферма Minecraft: грядки, водный канал, воронки с сундуками и редстоун-проводка
Движок

Игровой тик и 50 миллисекунд на весь мир

Minecraft меряет время не кадрами, а тиками: один тик — 1/20 секунды. Всё, что движется в мире, получает право обновиться ровно один раз за тик.

28 октября 20261 мин

Чанк: 98 304 позиции в столбе

1 мин

Игра не держит в памяти весь мир. Она держит несколько тысяч столбов по 16×16 блоков — и всё, что происходит с вами, происходит внутри них.

Сид — это число, а не код мира

1 мин

Зерно генератора не содержит карту. Оно задаёт начальное состояние генераторов случайных чисел, по которым карта вычисляется заново.

Справочник тиков и таймингов

Значения, которые подставляют в расчёт ферм и редстоун-схем. Всё в тиках; 1 тик = 50 мс при 20 TPS.

Java Edition 1.18 и новее. При просадке TPS время в секундах растянется.
МеханикаЗначениеУсловие
Случайный тик блока 3 за тик на чанк За один игровой тик движок выбирает в чанке три случайные позиции и проверяет их на рост и природные процессы. Меняется правилом /gamerule randomTickSpeed.
Рост культур до зрелости ≈ 16 тиков на стадию У пшеницы восемь стадий. При стандартном randomTickSpeed одна стадия проходит примерно за 16 тиков, но точное время зависит от соседних грядок и света.
Воронка (Hopper) 8 тиков на предмет Базовая скорость переноса одной единицы между ёмкостями. При просадке TPS интервал в секундах растягивается, и сортировщики начинают терять предметы.
Полное исчезновение предмета 6000 тиков Ровно через пять минут реального времени при 20 TPS выброшенный предмет удаляется. Таймер уменьшается по одному за тик.
Порог срабатывания повторителя 1 тик Минимальная задержка редстоун-повторителя. Дальше — кратные тики, поэтому цикл считают в тиках, а не в секундах.
Спавн железного голема 600 тиков паники Жители должны паниковать не меньше 30 секунд, иметь доступ к кроватям в радиусе 10 блоков и не видеть другого голема в 16 блоках.
Сферы активности мобов 24 / 32 / 128 блоков Ближе 24 блоков мобы не появляются. От 32 до 128 они замирают и постепенно деспавнятся. Дальше 128 враждебные сущности удаляются сразу.
Свет для спавна враждебных мобов уровень 0 С 1.18 в обычном мире мобы спавнятся только в абсолютной темноте. Один факел закрывает точку спавна целиком.
Лимит враждебных мобов 70 сущностей Базовый mob cap для одного игрока в одиночном мире. Пока лимит выбран, новый спавн не начинается.